SOBERANÍA EN JUEGO 🎲
**¡La misión de las 3 escarapelas!**
✨ **¡Este Día de la Soberanía Nacional, transformá tu clase en una aventura llena de desafíos, historia y diversión!**
¿Buscás una actividad original para trabajar el 20 de noviembre sin pasar horas preparando materiales?
¡Te presentamos **SOBERANÍA EN JUEGO**! Un juego de mesa educativo diseñado para que los alumnos conozcan, comprendan y reflexionen sobre la soberanía argentina y la histórica Batalla de la Vuelta de Obligado de 1845.
🎯 **¿CUÁL ES LA MISIÓN?**
Los alumnos deberán recorrer un tablero, superar desafíos, responder preguntas, resolver situaciones históricas y conseguir **3 escarapelas** para completar su misión.
¡Pero atención! No alcanza con llegar primero a la meta. Para ganar, cada equipo deberá demostrar sus conocimientos y reunir las tres escarapelas.
🃏 ¿QUÉ INCLUYE EL MATERIAL?
✅ **1 tablero ilustrado a todo color**, listo para imprimir.
✅ **60 tarjetas de juego**, organizadas en cuatro categorías:
🩷 **15 Preguntas soberanas:** conocimientos y comprensión sobre la soberanía nacional.
💚 **15 Desafíos soberanos:** acertijos, pistas, interpretación, ingenio y creatividad.
🩵 **15 tarjetas de Historia en acción:** acontecimientos históricos y situaciones que modifican el recorrido.
💛 **15 tarjetas de Suerte patriótica:** sorpresas, avances, retrocesos y oportunidades especiales.
✅ **Dorsos ilustrados** para imprimir las tarjetas a doble faz.
✅ **3 misiones especiales** para conseguir las escarapelas.
✅ **Escarapelas recortables** para los equipos.
✅ **8 fichas de jugadores** recortables y plegables.
✅ **1 dado grande de papel**, con puntitos y pestañas para armar.
✅ **Guía docente con instrucciones detalladas**, explicadas paso a paso y con ejemplos de juego.
✅ **Solucionario de las tarjetas**, con respuestas y orientaciones para corregir.
✅ **Reseña histórica de la Vuelta de Obligado**, ideal para introducir el tema antes de jugar.
🎲 ¿CÓMO SE JUEGA?
1. Los alumnos forman equipos y colocan sus fichas en la salida.
2. Por turnos, tiran el dado y avanzan por el tablero.
3. Según el color del casillero, toman una tarjeta y resuelven el desafío correspondiente.
4. Durante el recorrido deberán superar tres misiones especiales para conseguir sus escarapelas.
5. ¡El primer equipo que llegue a la meta con las tres escarapelas será el ganador!
🏫 ¿PARA QUIÉN ESTÁ PENSADO?
Una propuesta para trabajar en **Primaria y Secundaria**, especialmente desde segundo ciclo de Primaria, adaptando las consignas y el acompañamiento según las edades.
Ideal para:
- Jornadas escolares del Día de la Soberanía Nacional.
- Clases especiales del 20 de noviembre.
- Actividades grupales y recreativas.
- Proyectos interdisciplinarios.
- Repaso y profundización de contenidos históricos.
❤️ ¿POR QUÉ TE VA A ENCANTAR?
✨ Ahorrás tiempo de planificación y preparación.
✨ Promueve el trabajo en equipo y la participación.
✨ Combina conocimientos históricos con desafíos entretenidos.
✨ Incluye la información necesaria para explicar el acontecimiento.
✨ Podés imprimirlo y reutilizarlo en futuras jornadas escolares.
📥 ¿CÓMO RECIBÍS EL MATERIAL?
**Producto 100 % digital.**
Recibís los archivos PDF para descargar, imprimir, recortar y armar el juego.
No se envía ningún producto físico.
**¡Este 20 de noviembre, llevá la historia argentina al aula de una manera diferente!**
🎲 **SOBERANÍA EN JUEGO: ¡Aprender historia también puede ser una aventura!**