3er Programación y Robótica secuencias didácticas
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Este eBook está orientado a docentes de 3er año que desean llevar a sus estudiantes al siguiente nivel en programación y robótica. A través de secuelas didácticas avanzadas, los estudiantes aprenderán a manejar ciclos anidados, condicionales compuestos, y programación textual. Las actividades propuestas son completamente adaptables a contextos con o sin recursos tecnológicos, lo que permite a los docentes ofrecer una experiencia de aprendizaje inclusiva. Los contenidos están basados en los NAP de Programación y Robótica del Consejo Federal de Educación, asegurando que los enfoques y conceptos utilizados estén alineados con los estándares nacionales. Este material permite a los docentes guiar a los estudiantes en la creación de algoritmos complejos y el desarrollo de proyectos interactivos más avanzados."
Eje : Sistemas digitales de la información
. Dispositivos Computacionales, Hardware y Software
- Reconocimiento de situaciones de mejora en el diseño de los dispositivos para facilitar su uso y accesibilidad.
- Comprensión de procedimientos básicos para la instalación y configuración de sistemas operativos.
- Comprensión general del funcionamiento de los componentes de hardware y software y la forma en que se comunican entre ellos y con otros sistemas (Generales: Principios básicos de la digitalización de la información y su aplicación en la vida cotidiana).
Datos
- Diseño y creación de bases de datos que puedan ser utilizadas en la toma de decisiones y caracterización de situaciones cotidianas (por ejemplo, análisis de calificaciones de estudiantes).
- Comprensión de las nociones elementales del aprendizaje automático (predicción de texto, reconocimiento de imágenes, sistemas de recomendación, reconocimiento de voz).
- Recolección, representación y análisis de datos a través de dispositivos computarizados (Generales: Uso de grandes volúmenes de datos, relacionados con la cuantificación, predicción y optimización de procesos).
4. Redes Informáticas
- Conceptualización del hardware utilizado en redes (enrutador, concentrador, conmutador o switch, repetidor, puente, entre otros).
- Comprensión del funcionamiento de los servicios y aplicaciones web en Internet (mail, streaming, entre otros).
- Comprensión del funcionamiento de las redes informáticas y la forma en que pueden proporcionar múltiples servicios y favorecer la comunicación y colaboración (Generales: Aplicación para favorecer la comunicación y colaboración).
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5. Seguridad en Redes
- Identificación de beneficios, ventajas y desventajas en el uso de diversas medidas de seguridad en relación con la accesibilidad y sensibilidad de los datos.
- Reconocimiento y comprensión de diferentes medidas de seguridad vigentes para la protección de datos y dispositivos (token, doble factor de autenticación, verificación biométrica, entre otros).
- Ética en la seguridad en redes (Generales: Reflexión sobre la utilidad social y los aspectos éticos vinculados al acceso a información).
Eje: Algoritmo y Programación
- Resolución de problemas computacionales en los que se deban interpretar los requerimientos de un usuario.
- Resolución de problemas a partir de algoritmos utilizando de manera combinada y de acuerdo a las necesidades del diseño:
- Estructuras de control: secuenciales, ciclos, alternativas condicionales y ciclos controlados por una condición.
- Ciclos anidados y condicionales compuestos con el uso de operadores lógicos (OR y AND).
- Manipulación de variables de distinto tipo y estructuras de datos (pilas y listas).
- Manejo de eventos controlados e interacciones con el usuario.
- Funciones y procedimientos.
- Participación en experiencias colaborativas de diseño de algoritmos para la resolución de problemas con implementación en un lenguaje de programación en bloques.
- Uso de pseudocódigo para la escritura de algoritmos y codificación de programas en un lenguaje de programación textual.
- Elaboración de criterios de selección de algoritmos: legibilidad, reusabilidad y factibilidad de implementación (Generales: Uso de entornos de programación tanto textuales como icónicos para resolver problemas).
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3er año Programación y Robótica.pdf
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